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3动画制作教程(三维动画制作流程)

来源:互联网 综合百科 10

大家好,今天来为大家解答3动画制作教程这个问题的一些问题点,包括三维动画制作流程也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

三维动画视频的制作方式是什么借助哪些软件能实现

不同的软件应用的领域也是不一样的,虽然都是三维软件,但是也是各有各的长处,现在比较流行的三维动画软件有C4D,3DMAX,MAYA,UNITY等等,先说说3DMAX跟MAYA这两款软件,现在行业内有八成的大佬刚入门的时候应该都是最先了解的这两款软件的,因为这两款软件研发出来很久了,而且非常的成熟,现在虽然诞生很多新的三维软件,但是还是没有这两款软件来的全面跟成熟。现在说说他们这两款软件的小区别。

MAYA这款软件可以说是动漫制作爱好者的必备神器了,像一些动画片啊,日本的动漫啊都可以通过这款软件实现出来,而且他的人物绑定是最优秀的。所以这也是为什么做动漫的人喜欢用MAYA的原因。

3DMAX这款软件现在普遍应用于室内设计跟工业设计,这款软件相对较老也相对成熟,用它建模渲染输出效果也比较好,插件也非常完善。

C4D这款软件也可以说这近几年来的后起之秀了,只能用非常优秀来形容,这款软件集结了各大三围软件的优点为一体,可以用全能来概括,但是,现在市面上C4D普遍用来做产品动画跟栏目包装。这款软件简单易上手,也容易出效果,所以这就是为什么能在几年内异军突起的原因。

不同的软件有不同的用处,如果是小白刚入行想学学三维动画的话本人更加推荐使用C4D,如果还有什么不懂的可以私信我,谢谢采纳!

如何制作交互3D动画

3d游戏的制作分两个部分。

第一部分是建模,就是游戏场景,你可以采用3dmax,creator等建模工具。第二部分是编程,基本上用vega来写,首先用vega中lynx工具把模型进行配置,生成adf文件,然后用c++通过调用vega函数库来生成交互式的动画,就是游戏了。

3d动画素材及制作方法

操作方法

01

我们首先来了解一下,3d动画的定义。

三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

02

3d视频制作——步骤一:建模

建模需要有建模软件,常用的有:Autodesk-Maya,Mudbox和Zbrush等等。

从基本的几何体(立方体、圆柱等)开始,拉伸,截面,旋转,合成,加线建成模型。模型要尽量保持简洁高效,不能有多余的点线面,不然之后会造成贴材质和渲染的麻烦。

03

3d视频制作——步骤二:绑定

人物的模型一般就像上面一样的大字型,要动起来全靠Rigging(绑定)。这个活非常技术。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各种控制点做好之后做蒙皮,在模型上画出每个控制点对肌肉和骨骼的影响程度。

04

3d视频制作——步骤三:动画

一般会先录下来真人表演的动作,然后再根据真实的动作开始做动画。而且很多时候都是动画师自己演的。

做动画是一种表演方式,所以动画师都很有表演才能。

动画是作品的灵魂,动画做的让人信服,人物才能活起来。每个眨眼,每次小动作的设计和执行都是体现人物性格的关键。这就是为什么皮克斯和迪斯尼的作品这么有灵性。

05

3d视频制作——步骤四:材质、灯光与渲染

这三个方面是密不可分的,有了真实的材质画面才可信,有了灯光才有气氛和故事。除了像电影灯光师一样要分辨如何创造气氛和画面之外,灯光师通过控制光的种类、强度、形状、颜色、反射方式、阴影等等来模拟真实的光影效果。

调整材质的物理性质可以模拟出不同效果:金属、塑料、皮质、玻璃等等。

在真人电影里,材质和灯光也是让模型达到以假乱真效果的关键。

经过渲染才能看到灯光与材质的效果。

06

3d视频制作——步骤五:合成

合成是最后一步,也是非常重要的步骤,它能化腐朽为神奇。把渲染出来的层面合成起来,调整光和材质的不足之处,把背景和特殊效果与画面合成在一起。

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3d视频制作——步骤六:剪辑

把渲染合成好的各个镜头拼在一起,整体调整色调,配音,配乐,加片头、字幕、职员名单。电脑动画的大致制作过程就是这样。

三维动画制作流程

第一步:手绘动画图形结构。根据预先创意的图形概念,手绘出适合的图形结构,这是三维动画制作最基础的部分。

第二步:3D角色模型。根据概念设计以及融合客户、导演的综合意见,在手绘动画图形结构的基础上,在三维软件中进行模型的制作,制作出三维动画中的主角们。

第三步:贴图材质。根据制作好的3D角色模型,对模型进行装扮,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,这样才能让主角们更加生动,各具特色。

第四步:骨骼蒙皮。根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型进行动画前的一些变形、动作驱动等的相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。

第五步:分镜头动画。根据剧本、分镜头故事板,动画师通过镜头和时间,给角色或其他的需要活动的对象制作出每一个镜头的表演动画。

OK,关于3动画制作教程和三维动画制作流程的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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