《Java程序设计》 课程设计报告
题 目 ______________ 贪吃蛇游戏的设计与实现 ___________________
指导老师: 沈泽刚
专 业: 计算机科学与技术
班 级: 10-3
课程设计目的
贪吃蛇游戏一款非常经典的手机游戏,因为它比较简单有趣, 无论老少都比较适合。目的是更好地了解和掌握 java语言,并熟练 的运用java语言来实现项目。培养自主学习的能力。
本软件在设计方面本着方便、实用及娱乐性高的宗旨,在外界 进行设计的过程中,始终坚持清晰明了,在性能方面能够实现效率 咼,不易出错等优点。
二、 课程设计要求
贪吃蛇游戏设计与实现,主要分为以下二个模块:游戏主界面 模块、游戏控制模块。
三、 课程设计报告内容 (一)系统设计
1、 程序概述
本程序是一个利用Java应用软件制作的贪吃蛇小游戏。 在游戏过程中,用户通过点击小键盘区的方向键来控制蛇的 运行
方向;当蛇没有吃到食物且碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。
本程序的另一个功能是在程序运行窗口的左上角显示,用户 在游
戏过程中所得的分数,不过缺点就是在退处程序后,下次打开 程序时无法保存。
2、 游戏的主界面设计
游戏的主界面是进入游戏后,能够给玩家第一感官的部分, 主要包
括游戏图形区域界面、游戏的速度选择更新界面、游戏分数 的显示更新界面、游戏开始按钮、暂停游戏按钮、退出游戏按钮以 及游戏排行榜按钮。
3、游戏控制模块设计
这个模块是游戏的中心环节,主要完成控制游戏的开始、暂 停、
退出等功能。为了能够给玩家一个很好的游戏环境,这部分应 该做到易懂、易操作。
(2) 主界面设计
游戏界面主框架主要包括游戏图形区域界面、游戏的开始 按
钮、暂停按钮、游戏的退出按钮、困难程度、积分排行、关于作 者。
(3) 代码设计
import java.awt.Color; import java.awt.C ontainer; import java.awt.Graphics; import java.awt.Toolkit; import import import
java.awt.eve nt.Act ion Eve nt; java.awt.eve nt.Actio nListe ner; java.awt.eve nt.l nputEve nt;
import java.awt.eve nt.KeyEve nt; import java.awt.eve nt.KeyListe ner; import javax.swi ng.*;
public class Tan ChiShe exte nds JFrame impleme nts Acti on Liste ner, KeyListe ner,R unn able
{ private JMe nuBar men uBar;
private JMenu youXiMenu,nanDuMenufenShuMenu,guanYuMenu;
private
kaiShiYouXi,exitltem,zuoZheltem,fe nShultem; private JCheckBoxMe nultem cJia nDan ,cPuT on g,cK unNan;
private int
len gth
= 6;
private Toolkit toolkit; private
i,x,y, z,o bjectX,objectY,object=0,growth=0,time; private int difficult=2;
private int m[]= new int [50]; private int
n []= new
int [50];
private Thread she : =null ;
private int life=0; private int
foods = 0; private int fen shu=0;
public void run() //
运行
{
time=500;
for (i=0;i<=length-1;i++) {
m[i]=90-i*10; n[ i]=60; } x=m[0]; y=n[0]; z=4;
while (she!= null ) {
check(); try {
she. sleep (time);— }
catch (Exception ee)
{
System. out .println(z+\
JMe nultem
int
}
public Tan ChiShe() {
//*************** setVisible( true ); menuBar = new JMenuBar(); Container
con=getC onten tPa ne();
仓寸建新对**************
toolkit=getToolkit(); //**************
^游戏菜单对^象
youXiMe nu kaiShiYouXi exitItem ***************** new JMenu(” 游戏\
=new JMenultem(” 开始游戏\JMenultem(” 退出游戏\
**************** 〃困难程度对象 ************new JMenu(\困难程度\
简单*** =new JCheckBoxMenultem(” cPuTong =
new JCheckBoxMenultem(”
JCheckBoxMenultem(” //***************** fen ShuMe nu = fen Shultem =
通\); 困难^分数菜单对^象****************
cKunNan = new
\); 普
new JMenu(\积分排行\//**************** gua nYuMenu = zuoZheltem =
new JMenultem(” //*************** 最咼记录\
关于对象 *********************
new JMenu(\关于\new JMenultem(”
关于作者\
j殳置关于菜单 ******************* ^设置困难程度菜**************
gua nYuMenu .add(zuoZheltem); //****************
nan DuMe nu.add(cJia nDan); nan DuMe nu .add(cPuT on g); nan DuMe nu.add(cKu nNan); //******************
fen ShuMe nu.add(fe nShultem); //*****************
youXiMe nu.add(kaiShiYouXi); youXiMe nu .add(exitltem); //****************** men uBar.add(youXiMe nu); men uBar.add( nan DuMe nu); men uBar.add(fe nShuMe nu); men uBar.add(gua nYuMenu); //*********************
^殳置分数菜单.*************** 设置游戏菜单 ****************
设置主菜单 ********************
^**注^册
zuoZheltem.addActi on Liste ner( kaiShiYouXi.addActio nListe
*****************
ner( exitltem.addAct ion Liste ner( addKeyListener( this );
this );
this ); this );