皇帝成长计划攻略全面!详细!经典!)
由于没有S/L功能,所以很多理论都只是个人推断(不过本人玩过大量养成、策略类游戏,所以不会进行没根据的推断)。
如果有哪些地方推断的不太正确,欢迎回帖指证。
皇帝养成计划,跟比目鱼的前几作养成类游戏一样,都是以养成为主要玩法的游戏(嗯,废话)。
相较于复刻版的美少女梦工厂,皇后养成计划做了不少改进,而到皇帝养成计划这一作,我们又能看见许多明显的改进内容。
这里我分初级与进阶两个部分来进行一下说明: 【初级部分】
第一点,保证自己活下去。
作为游戏的主角,玩家所扮演的皇帝是整个游戏的中心。 国破山河在,人死难复生。
玩家所扮演的皇帝在游戏是100%的“一号位”,让他能健康的活下去才是游戏的根本。 那么要活下去需要注意的几个方面: 1.健康度
健康的人才的活的更久,时刻关注你的健康度,不要让它低于50点。
当你觉得自己不太健康(健康度低于50)时,在金龙殿安心调养一段时间吧。 不舒服就请假睡觉,你是皇帝,还有人敢来逼你不成? 2.快乐值
不快乐了怎么办?
你是皇帝,是世界第一高帅富,是这个位面最强的X二代。不爽了就果断去打一炮! 嫌妃子太老、太旧,那就去刷宫女,一年365天不重样都没任何问题。 3.体力值
当皇帝很累,别累坏自己。
没体力时就去睡觉,或者去约炮(看当前是比较缺健康值还是快乐值而定)。 最容易累到自己的地方在哪? 当然是早朝。
【新人切忌】在第一次早朝时不要把体力消耗到100以下! 所以你宁可第一次早朝不要去,也不要因为上朝而累坏自己。 在前期必做的事情就是外出打猎。
越早的通过打猎把体力上限提升起来,你就能越早的进入爆发期。(爆发期属于进阶内容) 4.安全问题
当你开始跟其他国家交战时,你就需要经常进行【安全监视】 匹夫一怒,流血五步。
NPC是不怕什么死的,不过你死了就没得玩了。 现在最容易出现的死亡节奏就是上述这四种。 病死、伤心死、过劳死、暗***。
至于由于国家危难而带来的连锁反应,这就是我们第二部要说的内容。 第二点,保持国家机器正常运转。 一个皇帝自然离不开他的国家,如果国家的运转不顺利,就会从各种方面影响到皇帝的生活,所以维持一个国家正常的运转是十分重要的。
那么维持国家需要注意哪几点呢? 1.治安
没人愿意住在一个治安非常糟糕的环境中,哪怕生活条件可以差一些,但治安一定要做好。所以建城先把治安所建起来。 2.安定
个人感觉是跟治安相重复的一个属性,靠庙宇来提升。该数据不够的情况下,百姓也会大量流失。因为跟治安处在同一重要级,虽然变动没有治安明显,但是也需要时刻关注。 做好了前面的两个内容后,我们就可以来考虑建市场赚钱了。 不要因为刚进游戏,看见财政表里是负收入就急急忙忙的跑去建市场,这样做只会让你的国家迅速崩溃。
在稳定了治安和安定后再来做市场,这才是正确的做法。请放心,你老爹留给你的老本完全足够吃到那个时候。
最后是义仓,有一定增加人口的作用,不过更重要还是防灾。 可以看情况适当建一些。
做好这两个大环节,你基本上就能在游戏里生存很长一段时间了。 至于如何过上更好的生活,尽在【进阶内容】 【进阶内容】 1后宫
为什么先讲后宫?——嗯,真男人,不解释。是男人都懂的。 美女该怎么招? 选择【后宫】,然后选择已有的嫔妃,或者点击【安排宫女】随机安排新的美女。 至于出现历史美女的概率,老板DOS游戏是魅力越高出现概率越低。 不过在皇帝成长计划里,这一点并不明显——或者说历史美女出现的概率与魅力值没太大关系。由于没有S/L功能,很可能为了刷一个美女要刷两三年。 那么我的建议就是:
先把各地的【衙门】和【庙宇】建起来,再安排一些高清廉的官员去地方。
目前版本没有外族入侵,同样也没有官员叛变,所以可以非常安心的在后宫里泡着。
#以后的版本全面化,那么就需要高清廉、高忠诚、低野心、高武、智的官员去看着了——挑选出这样的官员非常吃力#
民心、治安高了就不会有**,清廉高起来就不会有亏空。 这种情况下你就算在后宫里待上一百年也没问题 2外交
目前暂未开放。
(没开放说个锤子?)
当然,没开放也是可以说说的。
按照大多数有【外交】功能的策略游戏来说,外交通常都是先亏后赚。 舍不得孩子套不住狼,记住这点就能从中获利。 3、战斗
套用现在RTS流行的一个名词 经济争霸
有钱才是硬道理。中后期随便一场战斗至少得投个五、六千万进去——没钱还真不行。 六千万可以派出全副武装的200W精兵,兵多才是王道。
简化版的战斗比较像英雄无敌III,全部的兵都合在一起,数量越多攻击越高。
前期敌人家里有着比人口多数倍的兵力,贸然出兵很不理智,加上没有S/L,所以尽量不要
尝试速攻。
虽然***之地的人口增长速度比中原快很多,但是他们的守军数量几乎没有增加。所以前期小制衡龟缩防守,后期大仁德一波带走什么的最适合不过了?? 1.3增加了金钱上限,这样就更适合种田一波流了。 4.经济
初级篇讲了一下衙门、庙宇
市场是主要经济来源,而义仓则是人口增加的关键。
市场跟义仓的比例没有定数,不过一般来说先造义仓会比较好(人口是成比例增加的) 需要注意的是,人口增加之后,衙门和庙宇也需要继续升级。大后期人口基数太大,衙门的增设速度几乎赶不上人口的增加速度?? 【【希望高统武的官员(总兵)能协助管理治安,像三国志那样】】 收入建筑说完,来说税收。
25%容易使百姓跟你闹别扭,在15%会比较合适。
税率下调至10%后,民心会缓慢的增加——不想建行宫也能加民心的办法。 5.官吏
我们可以通过点击【吏部】-【开科考试】来挑选人才。
(选择该项注意保持体力在100以上,第一次早朝切忌:不要选该功能!!) 过早的开科考试其实选不到什么好人才,选择一些清廉比较高的,将现有的那些低清廉的官员替换掉即可。
中期等自己的属性培养起来,就可以去招募一些良将,逐步把一些重要的位置替换成优秀人才。
一些【废将】应尽早下放到地方,这些米虫在早期没什么收入的情况下会带来一大笔财政赤字。
自身属性会影响到【野生】武将的能力,但不会影响到名将的能力。 所以在目前版本只用堆魅力招名将即可。
智、武分别练到过1000(武力目前版本可以突破1000的上限)。 然后发现,野生的武将最高不到90。
还不如刷魅力,然后招名将????我的十年寒窗?? 就目前版本来说,刷魅力招名将比较划算?? 以后版本开放了书院可能另说吧。 【爆发期】
指的是游戏开局不久,体力在满足一次完整早朝的情况下,每天都参加早朝活动的时期。 我的个人初期行动方式。
第一次早朝:查看民生表,观察治安最低的几个地区,然后建立衙门,接着退朝。 然后去紫宸殿进行打猎 然后拜见太后
最后回家睡觉(去后宫睡皇后也行)。
之后每天进行类似的活动,体力上限过200以后就可以在每天早朝进行科考了。 体力上限过300以后开始大幅度招民工,然后大兴土木。 此时每天的行动方式
上朝,建设,科考,退朝(减少大量体力,减少快乐、健康) 打猎(增加体力上限)
睡觉(恢复大量体力、恢复健康) 睡后宫(恢复随机体力,恢复快乐)