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虚拟经营世界是什么?平台有哪些?现状分析

来源:互联网 综合百科 13

1 什么是虚拟经营世界

虚拟经营世界指的是用户能够按照虚拟身份进行游戏、创作、社交、交易的平台,在该平台内,含有诸多不同的类现实生活的场景,如商场、小区、学校等,同时也存在富有想象力的超现实场景。

按照不同经济体系,虚拟经营世界目前有区块链项目与非区块链项目两种,其中区块链项目能够实现虚拟商品资产化、具备更强的投资交易属性,代表项目有 The Sand Box、Decentraland,非区块链项目相比区块链项目社交性、创造性更强,但是虚拟商品无法在二级市场转售,代表项目如 Zepeto、Minecraft、Roblox。

2 虚拟经营世界平台及其发展过程

目前世界上比较知名的虚拟世界平台主要是Minecraft、Second Life、Zepeto、Roblox、Decentraland和The Sand Box,其中

Second Life 在2003 年创办,是首个现象级虚拟经营世界,全球首款虚拟社交平台 ,由Linden实验室推出,用户可在其中进行社交、购物乃至“结婚生子”等类现实活动

2006年多人在线游戏平台Roblox上线,UGC游戏玩法涵盖角色扮演、射击、生存等

2009沙盒式建造游戏Minecraft上线,游戏模式包括单人生存游戏和多人游戏,用户可自创玩法、打造精美的建筑物

2018年虚拟形象创建平台Zepeto上线,用户可“捏脸”并与好友“合影”,该平台后续推出在线社交功能

2020年首个基于以太坊网络的虚拟世界Decentraland正式开放,用户可使用ERC20代币MANA购买虚拟土地并永久持有,持币者可通过DAO参与项目治理(DAO,Decentralized Autonomous Organization即去中心化自治组织,指的是在区块链上投票表决并自动执行结果的加密原生团体,现已应用于Decentraland、The Sandbox 等区块链项目的社区治理)

2021年基于以太坊网络的虚拟世界The Sandbox脱胎于手游,用户可使用ERC20代币SAND购买虚拟土地并永久持有,持币者可通过DAO参与项日治理

3 虚拟经营世界现状

根据相关数据表明,当前全球虚拟经营世界用户数累计超过 8.5亿,且在持续不断的增长,而在这些用户群体中,年轻群体占据多数。比较Minecraft、Second Life、Zepeto、Roblox、Decentraland和The Sand Box不同的虚拟经营世界平台:

(1)注册用户数:SecondLife自成立以来,其注册用户数达到了1900万,连续12年以来Minecraft注册用户数实现超6.38亿,Zepeto在3年内实现超2亿注册用户数,虚拟经营世界正在加速吸引用户参与。

(2)活跃用户数:2021第三季度Roblox实现4730万DAU,2021年4月Minecraft实现超1.4亿MAU,已达到较高的活跃度。

(3)创作者数量:2021第一季度Roblox收入超过3万美元的创作者数量达800万,2021年11月Zepeto活跃创作者数量达150万,随着各项目不断完善创作者激励机制,更多用户有望加入UGC创作行列。

(4)用户画像:Roblox、Minecraft、Zepeto的用户群体主要是年轻群体。Decentraland、TheSandbox由于有加密代币门槛,仍是小范围内流行的项目,用户数不及上述四款虚拟经营世界。

(5)侧重点:就经济价值来看,Decentraland和TheSandBox价值最高,就画面精致度来看,ZEPETO最精致,就社交性而言,SecondLife和ZEPETO的社交属性最强,游戏性角度来看,Minecraft、Roblox游戏性最强,就UGC生态来看,RobloxUGC生态属性很强

来源:《传播文化行业元宇宙系列报告之四:虚拟经营世界加速成长的准元宇宙应用-211214(25页).pdf》

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